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AI学习.NET Core提示词收集







AI学习.NET Core提示词收集

VS2022 如何将.net8开发的程序打包成一个独立exe

如何使用C# MAUI用FFMPEG编辑视频

MAUI的Android应用如何实现开机自启动及关闭后自动重启

Avalonia的Android应用如何实现开机自启动及关闭后自动重启

Avalonia实现手机端微信所有完整界面的代码

C#如何使用playwright

Avalonia如何不采用数据绑定方式,手动更新界面,手动对组件赋值和获得值,给几个典型组件的代码例子

Avalonia常用的界面组件介绍和例子代码数据采用非绑定方式的

Avalonia常用的界面布局组件介绍和例子代码

Avalonia串口通讯例子数据采用非绑定方式

C#  MAUI如何不采用数据绑定方式,手动更新界面,手动对组件赋值和获得值,给几个典型组件的代码例子

C# MAUI 常用的界面组件介绍和例子代码数据采用非绑定方式的

C# MAUI常用的界面布局组件介绍和例子代码

NET4.5的API在.net core 中有哪些api不兼容

最简单的ASP.NET Core的应用例子



####【豆包】

Q:VS2022 如何将.net8开发的程序打包成一个独立exe

A:...



####【豆包】

Q:如何使用C# MAUI用FFMPEG编辑视频

A:...

在 C# MAUI 中使用 FFmpeg 编辑视频,核心是通过跨平台方式集成 FFmpeg 工具(或库),并调用其功能实现视频处理(如裁剪、转码、合并等)。以下是详细步骤和示例:

一、准备工作:获取 FFmpeg 跨平台二进制文件

FFmpeg 是跨平台工具,但不同系统(Windows/Android/iOS)需要对应架构的二进制文件:

平台 所需文件类型 获取方式

Windows ffmpeg.exe(x64/x86) 从FFmpeg 官网下载对应版本

Android libffmpeg.so(多架构) 自行编译(推荐使用android-ffmpeg-build-script)或使用预编译包

iOS ffmpeg(静态库或框架) 自行编译(基于FFmpeg 源码)或使用预编译框架

二、将 FFmpeg 嵌入 MAUI 项目

MAUI 通过 “平台特定文件夹” 管理不同系统的资源,需将 FFmpeg 文件放入对应目录,并配置属性:

项目结构准备在 MAUI 项目中创建以下目录(若不存在):

plaintext

Platforms/

├─ Windows/       # Windows平台

│  └─ ffmpeg.exe  # 放入Windows版FFmpeg可执行文件

├─ Android/       # Android平台

│  └─ libs/       # 存放.so文件(按架构分目录,如arm64-v8a、armeabi-v7a)

│     ├─ arm64-v8a/

│     │  └─ libffmpeg.so

│     └─ armeabi-v7a/

│        └─ libffmpeg.so

└─ iOS/           # iOS平台

   └─ ffmpeg      # 放入iOS版FFmpeg可执行文件(或框架)

配置文件属性

Windows:选中ffmpeg.exe,右键属性→“生成操作” 设为 “Content”,“复制到输出目录” 设为 “如果较新则复制”。

Android:选中libffmpeg.so,右键属性→“生成操作” 设为 “AndroidNativeLibrary”(自动打包到 APK 的lib目录)。

iOS:选中ffmpeg,右键属性→“生成操作” 设为 “BundleResource”,并在Info.plist中配置权限(如文件访问)。

三、核心逻辑:调用 FFmpeg 处理视频

FFmpeg 通常通过命令行调用(简单易用)或P/Invoke 调用动态库(复杂但灵活)。这里以更通用的命令行方式为例。

步骤 1:获取 FFmpeg 在当前平台的路径

不同平台的 FFmpeg 存放路径不同,需通过 MAUI 的DeviceInfo.Platform区分:

csharp

using Microsoft.Maui.Devices;

using System.IO;


public static string GetFfmpegPath()

{

    string ffmpegPath;

    switch (DeviceInfo.Platform)

    {

        case DevicePlatform.Windows:

            // Windows:输出目录(与exe同目录)

            ffmpegPath = Path.Combine(AppContext.BaseDirectory, "ffmpeg.exe");

            break;

        case DevicePlatform.Android:

            // Android:需先将Assets中的so复制到可执行目录(如CacheDir)

            // (注:Android的so会自动打包到lib目录,可直接通过绝对路径访问)

            ffmpegPath = Path.Combine(Android.App.Application.Context.CacheDir.AbsolutePath, "libffmpeg.so");

            // 若so未自动复制,需手动从Assets复制(示例略)

            break;

        case DevicePlatform.iOS:

            // iOS:资源目录(BundleResource)

            ffmpegPath = Path.Combine(NSBundle.MainBundle.ResourcePath, "ffmpeg");

            break;

        default:

            throw new NotSupportedException("平台不支持");

    }

    return ffmpegPath;

}

步骤 2:构建 FFmpeg 命令

FFmpeg 通过命令行参数实现视频编辑,例如:

裁剪视频:从第 10 秒开始,截取 20 秒,输出为output.mp4ffmpeg -i input.mp4 -ss 00:00:10 -t 00:00:20 -c copy output.mp4

转码为 MP4:将input.mov转为 H.264 编码的output.mp4ffmpeg -i input.mov -vcodec h264 -acodec aac output.mp4

步骤 3:启动 FFmpeg 进程执行命令

使用System.Diagnostics.Process启动 FFmpeg 进程,异步执行命令(避免阻塞 UI):

csharp

using System.Diagnostics;

using System.Threading.Tasks;


/// <summary>

/// 执行FFmpeg命令

/// </summary>

/// <param name="inputPath">输入视频路径</param>

/// <param name="outputPath">输出视频路径</param>

/// <param name="arguments">FFmpeg参数(不含输入输出)</param>

/// <returns>是否成功</returns>

public static async Task<bool> ExecuteFfmpegCommand(string inputPath, string outputPath, string arguments)

{

    string ffmpegPath = GetFfmpegPath();

    if (!File.Exists(ffmpegPath))

    {

        throw new FileNotFoundException("FFmpeg文件未找到", ffmpegPath);

    }


    // 构建完整命令(注意路径含空格时需用引号包裹)

    string fullArguments = $"-i \"{inputPath}\" {arguments} \"{outputPath}\"";


    // 配置进程

    var processStartInfo = new ProcessStartInfo

    {

        FileName = ffmpegPath,

        Arguments = fullArguments,

        RedirectStandardOutput = true,   // 捕获输出

        RedirectStandardError = true,    // 捕获错误

        UseShellExecute = false,

        CreateNoWindow = true

    };


    // 启动进程并等待完成

    using var process = new Process { StartInfo = processStartInfo };

    process.Start();


    // 异步读取输出(避免死锁)

    var outputTask = process.StandardOutput.ReadToEndAsync();

    var errorTask = process.StandardError.ReadToEndAsync();


    // 等待进程结束

    await process.WaitForExitAsync();


    // 检查执行结果

    string output = await outputTask;

    string error = await errorTask;

    bool success = process.ExitCode == 0;


    // 输出日志(调试用)

    Debug.WriteLine($"FFmpeg输出:{output}");

    Debug.WriteLine($"FFmpeg错误:{error}");


    return success;

}

步骤 4:调用示例(裁剪视频)

在 MAUI 页面中调用上述方法,处理视频:

csharp

private async void CropVideoButton_Clicked(object sender, EventArgs e)

{

    // 选择输入视频(需先获取文件路径,可通过FilePicker)

    var pickResult = await FilePicker.Default.PickAsync(new PickOptions

    {

        FileTypes = FilePickerFileType.Videos

    });

    if (pickResult == null) return;

    string inputPath = pickResult.FullPath;


    // 输出路径(如应用的缓存目录)

    string outputDir = Path.Combine(FileSystem.CacheDirectory, "EditedVideos");

    Directory.CreateDirectory(outputDir);

    string outputPath = Path.Combine(outputDir, $"cropped_{DateTime.Now:yyyyMMddHHmmss}.mp4");


    // 执行裁剪:从第10秒开始,截取20秒,不重新编码(快速)

    bool success = await ExecuteFfmpegCommand(

        inputPath,

        outputPath,

        "-ss 00:00:10 -t 00:00:20 -c copy"  // FFmpeg参数(裁剪相关)

    );


    if (success)

    {

        await DisplayAlert("成功", $"裁剪完成:{outputPath}", "确定");

    }

    else

    {

        await DisplayAlert("失败", "视频处理出错", "确定");

    }

}

四、关键注意事项

权限处理

Android:需在AndroidManifest.xml中添加文件访问权限(如WRITE_EXTERNAL_STORAGE、READ_EXTERNAL_STORAGE),Android 13 + 需动态申请。

iOS:需在Info.plist中添加NSPhotoLibraryUsageDescription(访问相册)等权限。

路径问题

移动平台(Android/iOS)有沙箱机制,需使用应用可访问的路径(如FileSystem.CacheDirectory、FileSystem.AppDataDirectory)。

路径含空格时,需用引号包裹(如示例中的\"{inputPath}\")。

进度监听FFmpeg 会在输出中打印进度(如time=00:00:15.00),可通过解析StandardOutput实时更新 UI 进度条:

csharp

// 在进程启动后,异步监听输出

process.OutputDataReceived += (s, args) =>

{

    if (args.Data != null && args.Data.Contains("time="))

    {

        // 解析时间并计算进度(示例:总时长已知时)

        string timeStr = args.Data.Split("time=")[1].Split()[0];

        // 更新UI(需回到主线程)

        MainThread.BeginInvokeOnMainThread(() =>

        {

            progressBar.Progress = CalculateProgress(timeStr, totalDuration);

        });

    }

};

process.BeginOutputReadLine(); // 开始异步读取输出

性能优化视频处理耗时较长,需在后台线程执行(示例中已用async/await),并添加取消功能(通过CancellationToken)。



####【豆包】

Q:MAUI的Android应用如何实现开机自启动及关闭后自动重启

A:...



####【豆包】

Q:Avalonia的Android应用如何实现开机自启动及关闭后自动重启

A:...




####【豆包】

Q:Avalonia实现手机端微信所有完整界面的代码

A:...




####【豆包】

Q:C#如何使用playwright

A:...




####【豆包】

Q:Avalonia如何不采用数据绑定方式,手动更新界面,手动对组件赋值和获得值,给几个典型组件的代码例子

A:...



####【豆包】

Q:Avalonia常用的界面组件介绍和例子代码数据采用非绑定方式的

A:...



####【豆包】

Q:Avalonia常用的界面布局组件介绍和例子代码

A:...

Q:Avalonia数据列表组件不采用数据绑定方式

A:...

Q:修改数据列表每项项目显示模版采用xaml方式实现

A:...

Q:Avalonia常用的界面组件介绍和例子代码数据采用非绑定方式的

A:...

Q:Avalonia如何调用Android原生API

A:...

Q:Avalonia如何调用Android系统Activity并获得返回值

A:...



####【豆包】

Q:Avalonia串口通讯例子数据采用非绑定方式

A:...



####【豆包】

Q:C#  MAUI如何不采用数据绑定方式,手动更新界面,手动对组件赋值和获得值,给几个典型组件的代码例子

A:...



####【豆包】

Q:C# MAUI 常用的界面组件介绍和例子代码数据采用非绑定方式的

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####【豆包】

Q: C# MAUI常用的界面布局组件介绍和例子代码

A:...

Q:C# MAUI数据列表组件不采用数据绑定方式

A:...

Q:修改数据列表每项项目显示模版采用xaml方式实现

A:...

Q:C# MAUI常用的界面组件介绍和例子代码数据采用非绑定方式的

A:...




####【豆包】

Q:.NET4.5的API在.net core 中有哪些api不兼容

A:...



####【豆包】

Q:最简单的ASP.NET Core的应用例子

A:...

Q:修改代码代页面模版

A:...

Q:_layout.cshtml是如何被调用的详细讲解

A:...

Q:完善路由函数各类参数接收

A:...

Q:MVC方式的路由函数获得各类参数的例子

A:...

Q:调用这些代参数的路由函数方式

A:...






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